En förvrängd visuell roman spel
Liknande den populära men ökända Danganronpa-serien, särskilt Danganronpa 2: Goodbye Despair, Inescapable: No Rules, No Rescue är en betala-för-att-spela thriller visuell roman som utspelar sig på en avlägsen tropisk ö där det finns mer än vad som möter ögat. Spelaren kliver in i skorna på Harrison, en ung kille som egentligen skulle vara på en resa med vänner men istället kidnappas för att medverka i en förvrängd realityshow istället.
Inescapable har tio främlingar som ställs mot varandra i en överlevnadsspel, med en lockande prissumma för att stå ut med vistelsen. Haken ligger i den fullständiga laglösheten, vilket gör att deltagarnas mest grundläggande instinkter kan ytas utan hämningar.
Överlev på ön och vinn priset
Stjärnan i Oundviklig: Inga regler, Ingen räddning är främst dess berättelse - en historia drivs av många provokativa, karaktärsdrivna berättelser som utforskar varje deltagares psyke. Dess karaktärer är noggrant skapade, var och en med sina unika personligheter och intrikata bakgrunder, vilket skapar en rik mångfald av individuella upplevelser och perspektiv. Berättelserna utvecklas genom timmar av röstskådespelade dialoger, vilket förstärker djupet och realismen i detta äventyr.
Avsevärt, premissen antyder inte en nödvändighet av död, vilket tar bort tråden av ett 'dödspel' från upplevelsen. Ändå är karaktärernas öde till stor del beroende av publikens interaktioner, vilket antyder en potentiellt fatal slut för varje deltagare. De första månaderna i spelet utvecklas ganska långsamt, med Harrison bara engagerad i allvarliga samtal eller flirtiga returer med andra karaktärer, men saker kommer att förändras när karaktärernas mentala tillstånd börjar försämras.
Som spelare kan du fördjupa dig i karaktärernas förflutna genom att låsa upp ‘Smuts’ och ‘Skrönor’. Men denna information spelar en passiv roll - den kan inte användas i samtal och fungerar endast som kunskap för Harrison. Spelarna styr berättelsens gång genom att bestämma hur Harrison tillbringar sin dag genom Morgon, Eftermiddag och Kväll. Dessa val skapar grenande narrativa vägar, vilket leder till en mängd olika utfall och lämnar utrymme för spelbarhet.
Uppfriskande utan en 'dödspels' aspekt
I ett nötskal, Oundviklig: Inga regler, Ingen räddning kombinerar skickligt provokativ berättande och djup karaktärsutveckling för att skapa en spännande visuell romanupplevelse. Spelet använder en unik blandning av överlevnadselement och laglös intriger för att hålla spelarna försjunkna i dess berättelse, medan karaktärerna och bakgrunderna fördjupar det emotionella engagemanget. Medan det lånar vissa element från liknande titlar, presenterar det en fräsch, icke-dödspelsperspektiv som uppmuntrar utforskning av karaktärspsyke och moraliska gränser.